La IA está en el centro de la transformación tecnológica y Nvidia lidera con números que sorprenden incluso sin vender un solo chip en China. En su primer trimestre fiscal de 2027, Nvidia reportó ingresos totales de 81.6 mil millones de dólares, un aumento del 85% frente al año anterior. El negocio de centros de datos fue el motor principal, con 75.2 mil millones de dólares en ingresos, y la categoría de redes para centros de datos creció un 199% interanual, hasta 14.4 mil millones. El gaming aportó 6.4 mil millones, pero representa menos del 8% del total, y Nvidia dejó de desglosar por separado los ingresos de gaming al agruparlos dentro de Edge Computing. Este salto de la IA ha convertido el negocio original de Nvidia en una fracción del total.

La compañía también señaló que el total de ingresos en el trimestre fue récord y que el crecimiento absoluto sigue sumando miles de millones cada periodo, con un pronóstico para el siguiente trimestre de unos 91 mil millones, es decir, un crecimiento de alrededor del 12% respecto al actual.

Además, Nvidia invertirá con fuerza en IA fuera de su negocio principal: ha destinado más de 26 mil millones de dólares a inversiones en startups de IA, y mantiene acuerdos con OpenAI y otras empresas. En cuanto a geopolítica y ventas, no ha obtenido ingresos de China en este periodo, ya que la exportación de chips a ese mercado está sujeta a incertidumbres y a permisos que aún no se han materializado. También reexpresó su confianza en el futuro con recompras y dividendos, anunciando la aprobación de 80 mil millones de dólares adicionales para recompras y elevando el dividendo a 0.25 dólares por acción.

Por último, la empresa anunció un cambio en su estructura de ingresos: lo que antes era gaming, PCs y otros dispositivos se agrupa ahora en la categoría Edge Computing, subrayando un giro estratégico hacia IA y edge computing más allá de los juegos.

En paralelo, otras señales señalan cómo la IA está remodelando la industria: ejemplos como Grok Imagine muestran prototipos de juegos generados por IA y posibles exportaciones a motores como Unity, mientras Capcom insiste en que la IA debe destapar el talento de los creadores y no sustituirlos. Capcom advierte que la IA puede ser una herramienta para depurar y colaborar, pero que la sensibilidad humana sigue siendo clave.

A nivel público, España también está movilizándose: la Oferta de Empleo Público 2026 reserva 1.700 plazas para especialistas en tecnologías de la información, IA, ciberseguridad y ciencia de datos, dentro de un plan más amplio que suma más de 27 mil plazas para la Administración General del Estado. El objetivo es transformar la Administración apoyada en IA y en capacidades digitales, con un compromiso de no recortar puestos sino convertir empleos para hacerlos más eficientes y de calidad. El marco de digitalización ya es notable: 83% de los ciudadanos utiliza sitios oficiales; se quiere aumentar en un 25% los procedimientos administrativos digitales y, en total, superar las 37 mil plazas cuando se sumen las Fuerzas y Cuerpos de Seguridad. Todo ello sugiere una economía tecnológica cada vez más conectada entre hardware, software y servicios públicos.

Este cruce entre resultados históricos de Nvidia, herramientas de IA para la creatividad, y una agenda pública de mayor digitalización muestra una industria tech en plena reinvención. Los ingresos siguen creciendo a nivel global, la IA impulsa tanto infraestructuras como soluciones de software, y las decisiones políticas y empresariales actuales delinean el camino de una economía donde la tecnología y la creatividad coexisten para impulsar el progreso con una mirada humanista.

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